MMORPG, skirtas iPhone
Norėdamas pateikti jums išsamią šio iPhone žaidimo analizę ir gerą patirtį, keletą dienų turiu šį naują MMORPG. Jau visi žinote, kad, žinoma, aš kalbu apie DIABLO IMMORTAL .
Šioje istorijoje, vykstančioje tarp Diablo II: Lord of Destruction ir Diablo III įvykių, turėsime galimybę ištirti košmarišką Sanctuary karalystę nauju būdu. Šiame žaidime ir labai nekeisdami scenarijaus, angelai ir demonai kariauja nenutrūkstamą karą dėl dominavimo mirtingųjų sferoje.Skaitykite toliau ir atskleisiu detales.
Pakalbėkime apie vieno geriausių MMORPG žaidimų, skirtų iPhone, sąsają:
Jutiklinių ekranų valdikliai yra labai gerai išspręsti ir jūs greitai prisitaikote prie šio naujo būdo valdyti mūsų simbolius. Atminkite, kad galite naudoti belaidį valdiklį Vis dėlto dėl šios valdymo schemos teko padaryti nemažai kompromisų.
Kol kas, palyginti su ankstesniais pavadinimais, turime ribotų galimybių juostą, o šie neturi tokio lygio runų tinkinimo, kokį matėme Diablo III. Tačiau su jais lengva žaisti, taip pat smagu juos naudoti ir su jais vairuoti savo avatarą; Nepaisant to, turiu pripažinti, kad jis yra gana lengvas Velnias ir kuriame miršta retai galima pamatyti; bent jau tol, kol pradėsi dalyvauti Rifts ir aukšto lygio požemiuose.
MMORPG sąsaja, skirta iPhone
Pritaikymas DIABLO IMMORTAL:
Mes visi pažįstame kalvį iš Velnio, tiesa? Šioje įmokoje nepageidaujamos įrangos susigrąžinimas taip pat turi labai tiesioginės naudos; Medžiagos laužas ir užburtos dulkės, kurias gaunate, naudojami jūsų daiktams klasifikuoti, sustiprinant pagrindines jų savybes, taip pat pridedant atsitiktinių papildomų atributų tam tikruose lygiuose. Ir jūs niekada neprarandate šio rango, nes galite jį tiesiog perkelti, kai pakeisite naują elementą. Ši sistema reiškia, kad ne tik visas grobis yra naudingas, bet be to, kad lygiuojamės ir išimame brangakmenius, atrodo, kad mes visada lyginame savo charakterį.
Blacksmith MMORPG, skirtas iPhone
O kalbant apie brangakmenius; Ši „iPhone“ skirta MMORPG dalis labai pakeičia seną idėją.Be įprastų Diablo II stiliaus brangakmenių, skirtų antriniams daiktams, pvz., žiedams ir batams, Immortal pristato legendinius brangakmenius, kuriuos galima pritvirtinti prie visų šešių pagrindinių jūsų veikėjo daiktų ir taip pat reitingą aukštyn. Tai gali turėti nuostabų poveikį, pavyzdžiui, iškviesti šešėlių klonus, sukelti agoniją kritiniams smūgiams ir užkirsti kelią mirtinai žalai. Yra daugiau nei 30, o tai atveria visas parinktis, skirtas toliau tobulinti konkrečią konstrukciją.
IMMORTAL DEVIL Žaidimo eiga:
O koks jausmas, kai pradedi žudyti demonus? Apskritai žaisti malonu, o grafinis aspektas labai geras.
Personažo ir pabaisos modeliai neatlaiko labai nuodugnios ir nuodugnios peržiūros, tačiau, žiūrint įprastu žaidimo požiūriu, meno kryptis yra pakankamai stipri, kad kompensuotų žemo polinkio modelius ir detalių tekstūros trūkumą. .
Šios dalies kabliukas, be aukšto grafinio lygio, yra gebėjimas žaisti su mūsų nuotaika ir atmosfera ir ta prasme ji žavi; Jis nukelia mus į niūrias pelkes, grėsmingus miškus, per urvus ir krauju suteptus požemius ir į vaizdingas viršūnes. Įspūdingai plati žvėrių, demonų, kultinių, kareivių, negyvėlių ir kt. įvairovė taip pat puikiai atrodo judant.
Bosas MMORPG, skirtas iPhone
Balsų naudojimas kartais būna per didelis. Pasakojimas taip pat dažnai atrodo kaip priemonė tikslui pasiekti: transporto priemonė ieškojimams, kurie akivaizdžiai yra tik dingstis mus išsiųsti ieškoti ir nužudyti demonų. Nepaisant to, Diablo II gerbėjai sužinos, kad šis žaidimas vyksta po Lord of Destruction, kai sudužę The World Stone fragmentai sukelia sumaištį visame pasaulyje. Šventovė.
Taip pat pasirodo keli pažįstami personažai, pvz., Charsi , Akara ir Flavie . Taip pat Deckardas Cainas. Visada Deckardas Cainas. Man taip pat patiko, kaip sklandžiai pagrindinėje užduočių eilutėje yra daug požemių ir jaučiamas geras progreso pojūtis.
Galutinės išvados. Ar „Diablo Immortal“ kritikai nusipelnė?:
Ginčas įteiktas. Prestižinis žaidėjų portalas METACRITIC suteikia šiam žaidimui A 0, 4!! Su daugiau nei 5500 atsiliepimų! Kam tai skirta?.
Visa kritika nukreipta į tą pačią vietą: mikrotransakcijas. K altinimai dėl atlyginimo už laimėjimą, pilni plėšimų dėžės Pažodžiui cituoju kai kurias iš šių nuomonių: „Negaiškite laiko su šiuo žaidimu. Yra ir kitų žaidimų, kuriuose gerbiamas jūsų laikas ir pinigai. „Blizzard/Activision godumo lygis viršija EA ir Battlefront 2 ginčus.» «Koks būdas nukristi nuo kadaise visagalios pūgos. Tikrai liūdna matyti, kaip jie išsineša jackpotą, kuris niekam neįtinka, išskyrus banginius»; las ballenas, angliškai banginiai, yra terminas, vartojamas vartotojams, kurie daug išleidžia žaidimuose su mikromokėjimais.
Ar ši kritika pagrįsta? Aš ką tik pradėjau savo kelionę su Diablo Immortal, bet man patinka tai, ką grojau iki šiol.
Kova yra galinga, galbūt sunki dėl daugybės įgūdžių lavinimo galimybių. Tiesa, tai neturi įtakos istorijos raidai, kuri progresuoja pašėlusiu tempu, nuolat atverdama naujas sritis. Be to, daugybė charakterio tobulinimo sistemų suteikia jausmą, kad nuolat progresuojate ir įgyjate vis daugiau galios.
Šiuo metu, kai žaidžiama daugiau nei 30 valandų, visai nepastebėjau, kad būtų reikalingos kokios nors mikrotransakcijos.
Mano nuomone, prieš galvojant apie pinigų išleidimą, galima mėgautis daugybe turinio. Galbūt dar per anksti teigti, kad tai gali tęstis iki žaidimo pabaigos, bet jei taip atsitiks, aš grįšiu čia ir visada pasakysiu iš pirmų lūpų.