Žaidimai

Išvardinta

Turinys:

Anonim

Kaip matote pagrindiniame programos ekrane, mes atsidūrėme mūsų žaidimo lentoje. Centrinėje srityje, išsiskiriančioje spalvomis, bus rodomi žaidimai, kuriuose mes turime šaudyti (žalia spalva), tie, kurie laukia priešininko šūvio (oranžinė) ir galiausiai, raudonai, žaidimai baigti.

Matome, kad viršuje pasirodo legenda, mano atveju ji sako „BAH, YOU ARE WHERE THE MOGOLLON“, tai yra lygis, kurį tariamai turime. Jei spustelėsite jį, atsiras žaistų žaidimų suvestinė ir mūsų pozicija pasaulio reitinge:

Grįždami į pagrindinį ekraną matome, kad viršuje yra du mygtukai:

  • AJUSTES : iš jo galime sumažinti programos garsų garsumą ir taip pat uždaryti sesiją.
  • ATNAUJINTI : Paspaudus ant jo bus atnaujinti duomenys pagrindiniame ekrane.

Ekrano apačioje turime submeniu, sudarytą iš keturių mygtukų, kuriais galime:

  • MENU: tai prieiga prie pagrindinio programos ekrano.
  • NEW: galime pradėti naują žaidimą Listed ieškodami pagal naudotoją, Facebook draugus, kalendoriaus kontaktus, naujausius varžovus

  • RANKING: pasirodys trys klasifikacijos, kurias minėjome anksčiau. Galėsime jose konkuruoti ir tobulėti, kai laimėsime daugiau ar mažiau rungtynių. Norėdami žaisti reitinguose „DARBOTVARKĖ“ ir „FACEBOOK“, turite susieti savo terminalo kontaktus ir socialinio tinklo paskyrą. Mes nesusiejome nė vieno iš dviejų, todėl dalyvaujame tik PASAULINIO reitinge.

  • DAUGIAU: turime mokymo programų ir patarimų, kaip išmokti žaisti šį įdomų žaidimą.

KAIP ŽAISTI SĄRAŠTA:

Norėdami pradėti žaidimą, kaip jau minėjome anksčiau, turime patekti į submeniu "NAUJAS" ir pasirinkti oponentą taip, kaip norime.

Jei pirmas metate, kaip mes jums parodome, turėsime sukurti paprastą matematinę sudėjimo ir atimties operaciją su turimais skaičiais. Jei išleisime visus žetonus vienu važiavimu, be kiekvieno žetono taškų pridėjimo, jie mums sumokės 15 papildomų taškų. Kaip mes pradėjome, mes turime laukinę kortelę (širdis), todėl mums labai lengva sukurti pirmąjį matematinį veiksmą. Vienas iš mūsų pateiktų skaičių VISADA turi būti žaliame kvadrate centre.

Kaip matote, pirmajame savo metime palikome jokerį dėl to paties rezultato, kuris yra 7 numeris.

Norėdami atlikti formulę, turime nuvilkti plyteles ir ženklus į atitinkamą langelį ir paspausti mygtuką "PLAY", kai jį sudarėme.

Kiekvienas prieigos raktas turi vertę, kurią jis atstovauja. Skaičius 1 vertas vieno taško, o numeris 2 – dviejų taškų. Visada patartina dėti žetonus ant lentos spalvotų kvadratų, nes skaičius, patekęs į vieną iš jų, padaugins jo vertę x2 arba x3 .

Mes taip pat turime mažą raudoną kvadratą su tam tikromis rodyklėmis, kurios padidins premijų koeficientą, kuris rodomas apatinėje dešinėje ekrano dalyje. Šios premijos yra atsitiktinės ir, kai pavyks užpildyti visą juostą, pasirinksime skirtingus bonusus, tokius kaip „MASTER PLAY“, kur visi mūsų žetonai tampa laukinėmis kortomis, „SUPER BLOKAS“, kai blokuojame juos erzinančius priešininko pridėjimo ir atėmimo ženklus, pvz. tai, pjesė

Žaidimui tobulėjant turime atsižvelgti į tai, kad visos operacijos turi turėti kitos atliktos operacijos ženklą arba numerį. Turime juos sujungti taip pat, kaip žodžius į žodžius.

PATARIMAS: kai tik galite, pabandykite sukurti formulę, kuri eina nuo eilutės ar stulpelio pabaigos iki galo, turėsime papildomą 30 taškų premiją.

Ekrano, kuriame rodoma lenta, viršuje yra mygtukas « MENIU », su kuriuo grįšime į pagrindinį programos ekraną, mygtukas « QUIT », su kuriuo išeisime iš žaidimo (smalsus garsas paspaudus) ir pamatysite žaidėjų rezultatus.

Kiekvieną žaidimą sudaro 10 RANDŲ, kuriuose laimės tas, kuris surinks daugiausiai taškų.

IŠVADA:

Jei mėgstate iššūkius, patariame atsisiųsti žaidimą LISTED, kuris padės mankštinti protą.

Ar kuris nors iš APPerler@s galės tapti numeriu 1 pasaulyje? Jei pasiseks, pasakykite mums, kad galėtume apie tai pranešti per Twitter ?

Anotuota versija: 2.9