Tai žinoma kaip vartotojo sąsaja su laikmena, leidžianti asmeniui bendrauti su mašina. Šiuo atveju sąsają sudaro kontaktiniai taškai tarp vartotojo ir kompiuterio. Be minėto pelės pavyzdžio, dar viena tokia sąsaja yra monitoriaus ekranas arba klaviatūra.
Todėl tai yra ryšys tarp dviejų bet kokio tipo mašinų, prie kurio jis palaiko ryšį su skirtingais sluoksniais. Sąsają galima suprasti kaip erdvę (vietą, kurioje vyksta sąveika ir mainai), instrumentą (kaip žmogaus kūno pratęsimą, pavyzdžiui, pelę, leidžiančią sąveikauti su kompiuteriu) arba paviršių (objektą, kuris teikia A dėl savo tekstūros, formos ar spalvos).
Kai vartojame sąsajos terminą interneto sektoriuje, žiniatinklio pasaulyje, turėtume pasakyti, kad jis vartojamas kalbant apie visą elementų rinkinį, kuris atsispindi ekrane ir kuris leidžia vartotojui atlikti įvairius konkrečius veiksmus.
Tiksliau, sąsają ir veiksmo elementus sudarys alternatyvos, susijusios su navigacija, identifikavimu ir, žinoma, turiniu.
Apskaičiuojant sąsają, ne kas kita, o fizinis ir funkcinis ryšys, sukurtas tarp dviejų vienas nuo kito nepriklausomai veikiančių įrenginių, prietaisų ar sistemų. Šia prasme komunikacija tarp žmogaus ir kompiuterio vyksta per sąsają.
Skaičiavimui yra dviejų tipų pagrindinės sąsajos: fizinė sąsaja, kurią sudaro objektai, leidžiantys mums įvesti duomenis ir valdyti kompiuterį, pvz., Pelė ar klaviatūra, kurie veiktų kaip protezai ar mūsų kūno prailginimai; Ir grafinė sąsaja, dar vadinama grafine vartotojo sąsaja (GUI), leidžianti žmonėms sąveikauti su kompiuteriu per daugybę grafinių elementų (langų, piktogramų ir kt.).
Vartotojo sąsaja: reiškia priemones, kurias asmuo naudoja ryšiui su mašina, įrenginiu ar kompiuteriu. Paprastai jie yra patogūs vartotojui ir intuityvūs, todėl vartotojui juos lengva suprasti ir naudoti. Jame yra tokie elementai kaip langai, meniu, pelė, klaviatūra, pavojaus garsai, tai yra visi tie kanalai, kuriais užtikrinamas efektyvus žmonių ir mašinų bendravimas.
Grafinė vartotojo sąsaja: taip pat žinoma kaip GUI (grafinė vartotojo sąsaja), yra žinoma, kad kompiuterio programa, kuri grafinių modeliavimo aplinkoje naudoja vaizdų ir objektų rinkinį, atspindi visus vartotojo sąsajoje pasiekiamus veiksmus. Ši sistema vadinama WYSIW (tai, ką matote, yra tai, ką gaunate, tai yra „tai, ką matote, yra tai, ką gaunate“).