Iš pradžių vadinama dirbtine realybe ar virtualia erdve, virtualioji realybė yra tokia, kurią sukuria kompiuteriai ar kompiuterinės sistemos, kurios projektuoja scenarijų, kuriame vartotojas jaučiasi būdamas, galėdamas bendrauti tame naujame pasaulyje ir ten esančiuose objektuose. ar mažiau, pagal jūsų turimą įrangą.
Ideali virtuali realybė būtų ta, kuri virtualiame pasaulyje leistų bendrauti su visais pojūčiais. Tačiau dėl didelių išlaidų dauguma sistemų buvo orientuotos į regėjimą ir klausą, kai kurios pažangios, neturėdamos kvapo ir skonio.
Norint sukurti šį realybės pojūtį, reikia skirtingų prietaisų. Pirmiausia yra vizualizatorius, akiniai ar virtualios realybės šalmas, kuris yra atsakingas už vaizdų rodymą ir užuot filmavęs viena kamera, jis naudoja du, esančius tam tikru atstumu vienas nuo kito. Vaizdai iš kairės ir dešinės kameros siunčiami atitinkamai kairiajam ir dešiniajam žiūrovams. Tokiu būdu individas patiria stiprų gylio jausmą, kuris vaizdams suteikia tikroviškumo.
Taip pat yra pirštinės, perduodančios judesius į virtualias rankas. Taigi, jei asmuo paspaus ranką, rankos, kurias jis matys paveikslėliuose, taip pat drebės. Be to, jie grąžina spaudimo jausmą, susidaro įspūdis, kad paliečiama kažkas tikra.
Kita vertus, yra kostiumų, fiksuojančių visus kūno judesius ir tai, kas stebima virtualiu būdu, reaguos į visus veiksmus, kurie atliekami realiame gyvenime, pavyzdžiui, vaikščiojimą, posūkį, šokinėjimą ir bėgimą. Garso įrašui naudojamos ausinės.
Yra dviejų tipų virtualios realybės: įtraukianti ir pusiau panardinanti. Pirmasis leidžia atsiriboti nuo realaus pasaulio ir gyventi kitame pasaulyje naudojant skirtingus įrenginius, o antrasis - leidžia virtualią ir klausomąją sąveiką su virtualiuoju pasauliu, tačiau neįsigilinant į jį. Pastarasis matomas 3D vaizdo žaidimuose ir filmuose.
Virtuali realybė buvo įtraukta į skirtingas disciplinas, kad būtų lengviau studijuoti, dirbti ir net derėtis. Pavyzdžiui, architektas gali parodyti savo pastato modelį, net nepradėjęs kasinėti, atsižvelgdamas į savo projekto sėkmės projekciją ir sugebėdamas iš anksto parduoti.
Jis taip pat naudojamas mokiniams (pvz., Pilotams, kareiviams, astronautams, chirurgams, be kita ko) mokyti, virtualioms aplinkoms (pvz., Parduotuvėms, muziejams, klasėms, be kita ko) ir CAD (kompiuterizuotam dizainui) kurti.
Galiausiai pramogos buvo viena iš sričių, kuriai virtuali realybė naudingiausia, o šiandien ji sugebėjo kurti vaizdo žaidimus, trumpametražius filmus ir filmus.