„Cybercafe“ yra vieta, kur galite naudotis kompiuteriais, norėdami prisijungti prie interneto, žaisti žaidimus, kurti dokumentus, kalbėtis su draugais naudodamiesi balso ir vaizdo įrašais, taip pat atlikti daugybę kitų su kompiuteriu susijusių užduočių. Paprastai prieiga prie kompiuterio ir interneto teikiama už valandos ar dienos kainą.
Kavinė pirmą kartą atsirado 1991 m. Liepos mėn. San Franciske, kai Wayne'as Gregori įkūrė „SFnet Coffeehouse“ tinklą. Įvairiose San Francisko kavinėse jis pastatė ir surinko 25 monetomis valdomas kompiuterių stotis. „Café Binario“ buvo pirmoji interneto kavinė Kanadoje, įkurta 1994 m. Birželio mėn. Šiandien visame pasaulyje yra tūkstančiai interneto kavinių, teikiančių žmonėms reikalingą kompiuterį ir interneto prieigą prie jų kasdienio gyvenimo.
Internetinių kavinių yra visame pasaulyje, ir daugelis žmonių jomis naudojasi keliaudami, norėdami naudotis žiniatinklio pašto ir tiesioginių pranešimų paslaugomis, kad palaikytų ryšį su šeima ir draugais. Be keliautojų, daugelyje besivystančių šalių interneto kavinės yra pagrindinė interneto prieigos forma piliečiams, nes bendrosios prieigos modelis yra labiau prieinamas nei asmeninė įranga ir (arba) programinė įranga. Interneto kavinių verslo modelio variantas yra LAN žaidimų centras, naudojamas daugelio žaidėjų žaidimams. Šiose kavinėse yra keletas kompiuterių stočių, prijungtų prie LAN.
Prijungti kompiuteriai yra specialiai surinkti žaidimams, palaikantys populiarius kelių žaidėjų žaidimus. Tai sumažina vaizdo žaidimų ir arkadinių žaidimų poreikį. Daugelis jų yra uždaromi arba sujungiami į interneto kavines. Interneto kavinių naudojimas daugelio žaidėjų žaidimams yra ypač populiarus tam tikrose Azijos vietovėse, tokiose kaip Indija, Kinija, Taivanas, Honkongas, Pietų Korėja ir Filipinai. Kai kuriose šalyse, nes beveik visi centrai žaisti per LANJie taip pat siūlo prieigą prie interneto, terminai „net cafe“ ir „LAN“ žaidimų centras tapo keičiami. Vėlgi, šis bendrosios prieigos modelis yra labiau prieinamas nei asmeninės įrangos ir (arba) programinės įrangos nuosavybė, ypač todėl, kad žaidimams dažnai reikia brangių, aukščiausios klasės kompiuterių.