Patirtis yra žinios, kurios įgyjamos per patirtį, įgytą per tam tikrą epizodą. Šis terminas kilęs iš lotynų kalbos „experentia“, kilusio iš „experiri“, kurio reikšmė tenka „patikrinti“. Paprastai tai vertinama kaip savybė, kurią paveldi vyresnio amžiaus žmonės, per savo gyvenimą patyrę skirtingas situacijas. Laikui bėgant filosofai stengėsi apibrėžti, kas yra pati patirtis; kai kurie sutiko apibrėžti tai kaip teismo sprendimą, kuris gaunamas esant tam tikroms aplinkybėms, tai yra a posteriori.
Tačiau patirties sąvoka taikoma ne tik moralinių žinių srityje, bet ir darbo vietoje. Tai laikoma būdinga žmogui, jei jis praleidžia nemažai laiko tam tikroje srityje, ar tai būtų teisė, medicina, biologija, matematika ir kt. Kai kuriais atvejais darbdaviai reikalauja tam tikros patirties toje srityje, kurią išpažįsta jų įmonė ar pramonė, kad darbuotojai galėtų kvalifikuotai ir profesionaliai vykdyti veiklą. Šios žinios dažniausiai įgyjamos įgijus universitetinį išsilavinimą, kai gaunamas pirmasis darbas.
Vaizdo žaidimų srityje patirtis yra laikotarpis, per kurį buvo išlaikytas veikėjas, kuris turėjo atitikti gaires, pagal kurias valdomas veiklos siužetas. Tai savo ruožtu veda į nedidelį atlygį, kuris virsta taškais ar dovanomis; nors lygiai taip pat atliekama nedidelė atsitiktinė dinamika, siekiant suteikti žaidėjui prizą.