Tai rezultatas, gautas grafikuojant vandens temperatūros padidėjimą atsižvelgiant į laiką, per kurį vanduo susiduria su šiluma. Norint turėti šildymo kreivę, būtina naudoti tvirtą indą (pagamintą iš izoliacinės medžiagos), užpildyti vandeniu ir pakaitinti.
Kietas pradeda sugeria šilumą, kuri bus perduodama į vandenį, kuris bus pristatydamas jos temperatūros padidėjimą iki virimo ir po to temperatūros kilimas ir sustojimas įvesti procesą iš virimo.
Lyginant temperatūros pokyčius, atsižvelgiant į laiką, susidaro vadinamoji kaitinimo kreivė.
Minėtą šildymo kreivę galima naudoti ne tik su vandeniu, kuris yra skystis, kuris (pasiekęs maksimalią temperatūrą) gali tapti dujomis. Bet taip pat ir su kieta medžiaga, kurią galima paversti skysčiu ir galiausiai patekti į dujas.
Tai vadinama kreive, nes tokia yra grafiko forma. Norėdami ją gauti, nubrėžta vertikali linija (y ašis), kuri atspindės temperatūrą, kuri yra susipynusi su horizontalia linija, kuri parodys laiką (x ašis). Sujungus temperatūros ir laiko sutapimo taškus, bus gaunama šildymo kreivė.
Grafikas išgaus kreivumą pradėdamas nuo labai vertikalios pasvirusios linijos, kuri taps vis horizontalesnė. Kai grafiškai išlieka horizontali, tai yra, nes temperatūra buvo išlaikytas per tam tikrą laiką, tai atsitinka, kai elementas yra termiškai jos maksimali temperatūra, kuri yra, kur jis bus patirti kaita iš būklės (nuo kietosios būsenos į skystąją arba iš skystis - dujos).
Jei grafikos procesas prasideda nuo kietojo būvio elemento, jo kaitinimo kreivė liks horizontali, kai jis pasikeis į skystą būseną, o baigus transformaciją, kreivė prasideda (vėl) labai vertikaliai, kol skystis pasiekia maksimalią temperatūrą, kreivė vėl tampa horizontalia linija ir pasiekiamas virinimas (keitimas iš skysčio į dujas).
Jis vadinamas „ latentine sintezės šiluma “, esant maksimaliai kietosios medžiagos temperatūrai, kai ji keičiasi iš būsenos į skystą, ir „latentinė virimo šiluma“, esant maksimaliai skysčio temperatūrai, kai jis keičiasi iš būsenos į dujas.