Žaidimas yra žaidimo dizaino elementų ir žaidimo principų taikymas su žaidimais nesusijusiuose kontekstuose. „Gamification“ dažniausiai naudojami žaidimo dizaino elementai, siekiant pagerinti vartotojų įsitraukimą, organizacinį produktyvumą, srautą, mokymąsi, darbuotojų įdarbinimą ir vertinimą, naudojimo paprastumą, sistemų naudingumą, fizinius pratimus, eismo pažeidimus, rinkėjų apatiją, ir dar.
Tyrimas apie gamifikaciją rodo, kad daugumoje tyrimų apie žaidimą nustatyta, kad jis turi teigiamą poveikį asmenims. Tačiau yra individualių ir kontekstinių skirtumų. Žaidimas taip pat gali sustiprinti asmens galimybes suprasti skaitmeninį turinį ir suprasti tam tikrą studijų sritį, pavyzdžiui, muziką.
Ši nauja verslo praktika susideda iš „ žaidimo elementų ir žaidimo dizaino metodų naudojimo ne žaidimo kontekste “. Tai yra, naudokite žaidimų išteklius, kad ši patirtis būtų perkelta į kitas sritis, tokias kaip rinkodara, žmogiškieji ištekliai, sveikata, švietimas ir kt.
Šiose žaidimų srityse tikslas ar pabaiga nėra žaidimas. Žaidimas yra priemonė, ji niekada nėra pabaiga. Tai yra didelis skirtumas, palyginti su vaizdo žaidimais. Naudojant žaidimą, žaidimas naudojamas kaip motyvacija pasiekti tikslą, kuris viršija paties žaidimo patirtį; ar tai būtų klientų įsipareigojimas, našumo gerinimas įmonėje, socialinių grupių įpročių keitimas ir kt.
Žaidimo elementai yra labai įvairūs ir gali atlikti labai skirtingas funkcijas. Viena iš pagrindinių šių elementų funkcijų yra atlygio principo nustatymas.
Tačiau nepakanka skirti jiems prizų, jums taip pat reikia kabliukų, kurie motyvuotų toliau žaisti. Yra ir kitų elementų, tokių kaip progreso juostos ar reitingai. Jie sukuria konkurencinį modelį, kuris veikia kaip motyvacija už paties prizo ribų. Matydami, kaip tobulėjame arba kiek turime būti TOP 10, verčiau stengiamės toliau tęsti, daugiau laiko skirti žaidimui (ir prekės ženklui). Daugeliui vartotojų nėra geresnio atlygio nei būti pirmuoju.
Vis dėlto socialinių funkcijų elementai priverčia vartotojus bendrauti tarpusavyje, dalydamiesi žaidimo patirtimi su tokiais elementais kaip avatarai, komentarai ar net pokalbiai. Dėl kai kurių vartotojų tai yra labai svarbu, kad būtų suteikta galimybė keistis nuomonėmis ir patirtimi žaidimą kaip arčiau asmens ir asmeninės patirties.